【老铁666】要公平!要策略!寒山山专访
哟~诸位君主们好呀!又来到我们久违的【老铁666】栏目,游戏中的高玩大神,有特别贡献的达人大咖,又或是有自己不平凡的感情经历、兄弟情谊,都有机会获得小宝的采访邀请!
今天来到我们栏目做客的嘉宾是知名铁甲主播、BSL全民锦标赛官方解说、第一奶骑@寒山山大神,掌声热烈欢迎!
大神专访,即刻开启!
①小宝:寒山山你好,请先介绍下自己吧!
答:大家好,我是b站up寒山山,铁甲官方主播之一,也是本届BSL全民锦标赛的一名解说。因为工作原因,我直播时间一般都是晚上11点左右,属于熬夜党。

②小宝:铁甲雄兵吸引你的原因是什么呢?
答:我觉得铁甲雄兵的核心吸引我的地方是【公平】和【策略】的结合。
我玩过许多类型的游戏,能把公平和策略这两件事结合的游戏几乎没有第二家。

从公平竞技来讲,比如MOBA、武侠动作吃鸡,这类游戏由于绝对公平,游戏玩法演化到最后一定是极端的重视个人操作。个人操作对于整个战局的影响权重永远是最大的,所有人一起来抠以帧计数的细节,比拼的是人类各种神经的反应速度。
从策略游戏来讲,无论是围棋、象棋、麻将和扑克这种千年传承的经典游戏,还是云顶、铁铲铲、众多slg、蒸蒸日上的某些游戏或者层出不穷的塔防等等,这一切其实都非常清晰展示了策略游戏内容对于玩家经久不息饱受时间考验的巨大吸引力。

铁甲雄兵其实最难能可贵的是让这两个看似冲突的东西达成一个平衡。其既有0培养门槛的公平竞技本色,又极具策略性,是“抠操作”和策略性排兵布阵的有机结合。
③小宝:你如何看待铁甲【公平】、【策略】一路以来的发展?
答:在铁甲早期,我们经历过个人操作决定一切的时期。骑兵见面的一瞬间或者弓箭开视野的一瞬间至关重要。小兵成为背景板,被玩家戏称为养马的马夫。兵种克制,玩家默契,军团配合和战术战略之类的内容相对次要。
经历过漫长的版本迭代,我们能看到策划组逐渐的通过蓝甲和脱战回血等机制去极大拓展了对局的策略性和博弈性。我们也期待着包括新战法系统在内的新内容能进一步的将我们铁甲的可玩性提升到一个全新的高度。

④小宝:你对自己“铁甲第一奶骑”的称号怎么看?
答:2020年机缘巧合之下,我在游戏的客服渠道提出了一个想法:将奶骑这个武将风格进行一次彻底的调整,希望创造我们游戏内第一个冲击刀骑。很快,刀骑版的全军冲锋和q技能闪击几乎将奶骑这个武将的整个定位打法和风格都刷新了。

但奶骑哪怕是经历了蓝甲的加持之后其实只是一个中等强度的武将。这个武将的练习技术的投入产出比较低。你花费同样的时间去练习强势武将,能获得的实际提升和所练习的技术泛用性都要远大于奶骑。所以我一直不推荐萌新优先去玩这个武将。
单论主将能力,不如新改版的铁木真、阿骨打。大家在基础移速,基础面板和各种减伤上叠叠乐的时候,奶骑仍然顶着102甲和无任何减伤的脆弱身体支撑着她“重甲堡垒”的头衔。

主将数值面板不突出,飞刀不能补充,好在有召唤机制可以挽回她的颜面。对于骚扰步兵、残局情况,奶骑优势更有所体现。
⑤小宝:BSL全民锦标赛中你有担任解说,有什么感受?
答:作为赛事解说与玩家,我非常直观地感受到了BSL带来的隐形价值。这个价值并不会直接体现在公司财报和营收汇报里,而是一种超越了赛季制游戏内容限制的“正向引导”。

我们一直在讲一个所有游戏都会遇到的问题,就是游戏结草期。
一个版本的更新能提供的游戏内容是有限的,玩家打完你提供的本赛季游戏内容之后完全没有理由也没有动力继续留在游戏里。
哪怕是现在爆火的《三角洲行动》或者曾特别火的《逆水寒》都会遇到能获得的奖励饱和,能游玩的内容耗尽,日活下降的情况。
这个问题各个厂商提出的解决方案有很多,比如短赛季制,或者是出新角色和新地图来解决。

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有一个例子其实不得不提。LOL的选择是把很大一部分重心放在LPL这种赛事上,不可否认确实获得了不错的效果。但它离普通人很远,说到底玩家并不会因为LOL赛事而真的去玩LOL。

而铁甲BSL赛事是一个很多人没有意识到的创举。一个官方的比赛,而且没有任何参赛门槛,处于你上你也行的黄金时期。b站作为铁甲生态最重要的平台之一,我们能看到大量的普通玩家的参赛热情。如以下队伍:
唯 我 纵 横 陆 神 最 帅 貂 锦 征 胡 铭 门 剑 阁
乌 合 之 众 狐 狸 与 犬 傲 血 战 意 无 尽 战 区

排除掉因为种种原因无法正常比赛的队伍之后,有足足50%的参赛队伍出自b站或带着b站的烙印。而这些铁甲的中流砥柱,他们仅仅是普通人,怀揣着朴素的目的和坚定的信念积极的备赛参赛。
就算是比赛结束,仍然有很多的人积极地筹划和为了新一年比赛而活跃着。这样“接地气”的组织形式,比任何活动都能调动起玩家的积极性。这样的BSL,让玩家多了一个努力的目标,多了一个打开游戏的动力。

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⑥小宝:7月会以玩法实验室形式上线新战法系统,你怎么看?
答:新的战法系统我和我的测试组全程参与了官方组织的共研服的一测二测,而且我以个人名义组织了两次共研服的战法系统实战活动。我相信参与到这次共研服测试的君主们无论是通过我的视频围观还是实战体会,都对这套新战法有了初步的了解。

战法系统二测结束之后,我理解里,新的战法系统是要赋予同一个武将不同的作战风格选择分支。比如虞姬可以选择刺杀专精流派,也可以根据阵容配合队友选择欢愉毒腺流派,打出不一样的风格。
另外战法系统也是通过部分专属战法来对于过于弱势或机制过于古老武将的一次加强,我称之为“二次平衡”。目前来看,需要进一步完善的地方还有很多。比如部分武将适配性、部分战法数值不太合理。所以先上玩法实验室的决策是非常正确的,我们需要更多时间去打磨这套系统。
⑦小宝:最后,有什么想对铁甲或铁甲玩家们说的话吗?
答:从2016年的刀锋铁骑,2017年的虎豹骑,铁甲一路走来,漫长的八周年过去了,在类骑砍这个小众品类里,铁甲雄兵作为最后的坚守者依旧保持着其顽强的生命力。
我相信每一个见证过21世纪20年代的老铁甲人都可以非常确定地说,尽管我们不可避免遇到了时间带来的小麻烦,但铁甲雄兵已经用自己的成长、进步以及最关键的绝对公平完成了以匠心、致初心的承诺!

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