【策划FAQ】郑成功皮肤、新武将设计思路!

  哟~诸位君主们好呀!六月精阳,七月流火,天气越来越热了!新一期策划FAQ到来,包含各种全新爆料,希望能够给大家带来清凉舒爽的感觉。
 
  本次小宝将大家关心的郑成功皮肤、新武将、系统便利性优化、新手体验优化等问题反馈给了策划大大,在内部认真商讨后,相应回答如下,请君主们过目!
 

  Q1

 

  我每次玩城战大概率都是防守方,最多连着11把守城,建议加个内部保底机制,比如连续3把后一定会改变攻守

 
  曾经做过一个功能:连输3把,玩家下一把可选择攻击还是防守方。后因为优化了整体匹配池的规则,与这种定制规则有冲突,就把这个功能关掉了。
 
  我们可以再做一些关于这方面的讨论,看是否能在现有匹配框架下,增加这种定制设计,需要一些时间,目前还没有答案。
 

  Q2

 

  别的游戏和yy声音都不小,唯独铁甲游戏里声音非常小,怎么调都没用,都听不到妹妹声音了

 
  已经安排人员排查问题,如果确认是BUG,会进行修复。
 

  Q3

 

  海伦都有了,是否可以加入商周英雄,在现有魔法框架以内,不缺一个风吹人倒,撒豆成兵了!姜子牙,姬昌、妲己都可以!还有三国张角、左慈

 
  目前的铁甲世界观,并不排斥这样的设计。我们在设计一个武将的时候,往往会比较关注的几个方面是:
 
  1、是否有比较新颖的机制
 
  2、英雄的具体战场定位是什么,战场中承担什么作用,跟哪一类英雄有重合,定位重合的英雄里又设计了哪些区分,这些区分能达到什么样的效果
 
  3、技能的美术设想和概念表达是否能与目前的战场感受契合
 
  4、多个技能是否形成自洽,有合理的操作和搭配逻辑
 
  以上这些讨论有一定结果后,才会确定是否制作和测试。
 
  如果说铁甲英雄少的时候,是以角色设定为先,先选择名将,再设计技能。
 
  那么,目前铁甲在英雄已经比较多的情况下,会更注重新英雄能给铁甲的战场带来一些什么变化,优先以玩法筛选,再确定武将。所以最终是不是玩家所说的商周武将,还要看最终确定要制作的设计是否适合这个人物。
 

  Q4

 

  仓库体验卡那些,多增加个一键回收成钻石的,每次都得一个一个使用,使用完还得去角色页面

 
  这个功能已经有安排,预计今年的版本里可以对外更新。
 

  Q5

 

  郑成功什么时候出皮肤,等好久了,周年了都还没出,攻城玩的人这么多居然这么长时间没出皮肤

 
  郑成功的皮肤接近制作完成,预计会在下半年推出。
 

  Q6

 

  希望能加入天气和风向系统

 
  游戏里已经有一部分定制的天气效果地图,暂时做不到天气的实时变换。比如一些带风和雨的地图,风雪会对射箭的偏斜/抗冲击能力/移动速度/隐蔽效果有影响,雨会对火焰的灼烧伤害/抗冲击能力/移动速度/隐蔽效果有影响。
 

  Q7

 

  建议提供更多新人前期获取武将的途径,不然对新人很不友好,再加上版本强势英雄这些,新手前期没有银币获取武将,玩得很难受

 
  我们会对这方面做一些讨论,看是否可以进行一些具体的优化设计。
 

  Q8

 

  上个戈弗雷觉醒皮已经大半年了,什么时候出新的?

 
  下个觉醒皮肤已有安排,预计今年内会推出,可以期待一下。
 
  夏日炎炎,君主们务必注意避暑!同时欢迎给我们提出任何建议,各位君主还有什么想反馈的可以在评论区留言告诉我们,也可以通过在线文档填写,下期策划FAQ不见不散!